[国产男男猛烈无遮挡免费视频]室内设计动图怎么弄得(室内设计动图是怎么做出来的)
大家好今天来介绍的问题,国产男男猛烈无遮挡免费视频,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

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一般3D室内效果图是怎么做的
现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
室内设计动线图怎么画
动线,是建筑与室内设计的用语之一。意指人在室内室外移动的点,连合起来就成为动线。可别小看动线,动线合理的房子能极大提升你的居住幸福感。
你会发现家里好像变大了、下厨更顺手了、做家务没那么累了、来客人也不那么别扭了……
普通住宅涉及到的动线通常有“居住动线”、“家务动线”、“访客动线”等,动线主要作用是划分不同的功能区域,以相互独立、互不干扰、互不交叉为佳。
尽量保证动线流畅且短,每条动线缩短一点,每天就算只节省10分钟,聚少成多,一年也有100个小时的富余时间了。
房子动线长得像马拉松一样,日常居住在里面想想就十分不便。
01
居住动线
我们一起看看20世纪著名的建筑大师勒·柯布西耶(Le Corbusier)为父母设计的房子,房子只有60平方米,但他把动线设计发挥到极致,没有浪费1平方米。
进门分为左右两条路线,户型图右侧为访客路线,进入玄关直走可抵达客厅;
另外一侧动线为:玄关——厨房——洗衣间(家务间)——衣帽间——卫生间——卧室——客厅;
如此日常起居、做家务、待客互不影响。
成片大窗设计,外面即是湖景,墙色应用了粉、蓝等彩色。
初步理解了动线,我们先来看看“卫生间——卧室”这条动线。
这是很重要的一条动线,毕竟睡觉、如厕是我们每天都需要做的事。
举个反面例子,我们看下面这个户型实在称不上好。
①首先,两个卧室是对视的,进出其中一个卧室,必须经过另一个卧室的门口,眼睛余光肯定会瞥到另一个房间,动线交叉,影响隐私;
②其次,也是最重要的问题,卫生间竟然在入户门口,离两个卧室特别远。每次上厕所要穿过客餐厅、玄关……
③起床——洗漱——吃早饭——换衣服——换鞋出门,大家看一下这动线,冗长迂回、频繁交叉、浪费时间,这一早晨可够折腾了。
02
厨房动线
一般来说,厨房离入户门越近越好,反之则很不方便。
比如下面的户型,我们抛开其他因素,单看厨房的位置,试想你每次买菜回家,左右手拎着一堆从菜市场淘来的食材,还要穿过客餐厅、走廊才能抵达厨房,动线太长了。
每次都要多走十几步,年轻人都嫌累,老爸老妈更是吃不消。
我们再看这个户型,厨房在入户门右手边,动线特别短。
进门即可把买来的蔬果放到厨房,你的手和胳膊瞬间就解放了。
关于厨房内部的动线大家熟悉了,最合理的动线为:洗菜(水槽区)——切菜(备餐区)——炒菜(烹饪区)——盛菜(装盘区)。
动线流畅,日常做饭做菜才能一气呵成,否则就像在厨房打仗。
现在很多年轻屋主都青睐开放式厨房,开放式厨房的动线有几种常见形式。
①开放式厨房——中岛——餐桌
中岛作为厨房和餐厅的过渡,既是备菜区,又是装盘区,有时还承担着一定的收纳责任。
刚出锅的饭菜先在此处装盘,再统一端上餐桌,亦缩短了整套流程的动线,不用来回奔波在厨房、餐桌之间。
②开放式厨房——中岛
目前也有些小户型屋主,选择直接用中岛取代餐桌,把更多的空间留给客厅等公共空间。
更为准确地说,应该是将中岛打造为“中岛+餐桌”的结合体。
比如下面这个公寓,将中岛延伸出一部分,中岛瞬间化身成一个餐桌,日常在这里用餐完全没问题。
其实“开放、连通”是目前室内设计的一个趋势。
摒弃隔断,将客厅、厨房、餐厅,甚至工作区相互连通,更显大、空间开阔感更强,尤其适合广大中小户型。
03
家务动线
这条家务动线是指“洗衣机——阳台”。想一下日常洗衣物都需要哪几个步骤?
答:取(脏)衣服——洗衣服——晾衣服——收衣服。
如果这几个动作都在同一空间进行,将会便利很多。
现在比较标准的“模板”是:
脏衣篮:收纳准备洗的脏衣服;
滚筒洗衣机+烘干机:洗烘衣物;
收纳柜/搁板:放置洗衣液、刷子等小物件;
台盆:洗抹布、洗拖把等。
一站式搞定,如此一来便省去了晾衣服这个步骤,拥有一个烘干机,解放整个阳台!
剩下的阳台空间还能打造个休闲区,完美。
当然,洗衣机也不一定非要放在阳台,还有些则是放在卫生间。
若卫生间有条件做“ 三分离”或“ 四分离”,再单独设置个洗衣区再好不过了。
没有最合理的动线,每个人的生活习惯不同,怎样设置动线要因人而异。
在看户型图时,可以在脑子里想象一遍自己从早到晚的起居活动,或者用手比划一下现有动线,初步看看这套房子是否满足自己的需求。
若动线不合理、房子又无法更改格局,那就要三思喽。
室内设计自然动画视频用什么软件做
做游戏max比maya好。它的多边形建模是公认的。而且易上手。但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。max国内学的较多。现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。maya 做影片好。但相对较难学一些。里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。
AutoCAD
是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。
3DMAX
ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
室内装修设计效果图是怎么制作的!
有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。1.三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*.3ds、*.dxf等模型文件导出。
2.渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加简单的文字说明。
4.效果图的输出方式
1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;
2)磁转胶后扩成照片;
3)屏幕摄影后扩成照片。
拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;
这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。
请问什么软件可以做这种动图
FLASH 、3DMAX 、Photoshop(辅助软件)等一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.
而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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